Videojuegos Que Cambian Cada Vez Que Los Juegas: Experiencias Procedurales Y Aleatorias
-
7
Gracias a sistemas de generación aleatoria, algunos juegos ofrecen mundos o niveles distintos cada vez que juegas. Minecraft, Hades, No Man’s Sky o Spelunky son ejemplos de cómo la rejugabilidad infinita es posible gracias a lo impredecible. Este artículo explica qué es la generación procedural y cómo transforma la forma en que nos relacionamos con los juegos.

Editor
@ElonichanSempai
-
Vistas
952.2K
-
Total de Publicaciones
427
-
Calificación
1.6K
703