Videojuegos Que Cambian Cada Vez Que Los Juegas: Experiencias Procedurales Y Aleatorias
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Gracias a sistemas de generación aleatoria, algunos juegos ofrecen mundos o niveles distintos cada vez que juegas. Minecraft, Hades, No Man’s Sky o Spelunky son ejemplos de cómo la rejugabilidad infinita es posible gracias a lo impredecible. Este artículo explica qué es la generación procedural y cómo transforma la forma en que nos relacionamos con los juegos.

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@ElonichanSempai
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