Cuando El Juego Te Castiga: Títulos Que No Perdonan Errores
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Existen juegos que no tienen piedad. Dark Souls, Returnal o Getting Over It son conocidos por su dificultad extrema y mecánicas que castigan el más mínimo error. Este artículo analiza por qué estos juegos son tan populares a pesar (o gracias) a su dureza, y qué tipo de jugador encuentra satisfacción en superar lo aparentemente imposible.